Capitulo l. Lo social y lo virtual:
“había un niño que avanzaba, cada día,
Y el primer objeto al que miraba,
en aquel objeto se convertía.”
Walt whitman.
En estos versos se muestra, como el avance del niño es una transformación permanente; este niño se convierte en el primer objeto que mira de manera virtual.
Se señalan tres polaridades.
LA INSOPORTABLE DENSIDAD DE LO VIRTUAL:
La primera distingue entre lo virtual en el sentido común, (no real, ficción o error) y lo virtual en el sentido estricto, (fuerza inicial, virtud, capacidad de producir efectos); en este caso lo virtual acompaña al ser humano desde siempre. La segunda polaridad, distingue lo virtual en sentido amplio, (mundos virtuales imaginarios, míticos, trascendentes) de lo virtual en sentido restringido, (mundos virtuales tecnocientíficos, a partir de la interacción entre artefactos tecnológicos); finalmente la tercer polaridad, distingue entre lo virtual tecnocientífico, (presente en la actualidad, y lo virtual producido gracias a las TIC, (se dan a través de la virtualidad tecnocientífica). Nacen los infovirtuales.
Con los nuevos mundos virtuales, se ha generado un tercer entorno “teletemático”, que entra a tener el mismo valor que el entorno de la ciudad y la naturaleza, el cual hace referencia a unos sistemas que crean mundos artificiales, en ellos se puede entrar, navegar y manipular objetos. Se plantea la diferencia entre una inmersión dura y una blanda; la primera es una percepción total en el mundo virtual, buscando un efecto sobre nuestros sentidos, en la segunda se combina el estar adentro y estar a fuera, somos actores y espectadores. Estos mundos tienen un enlace operativo entre imagen y lenguaje, facilitan la calculabilidad y se constituyen por simulaciones de matrices numéricas, aunque en este se crean entornos, relaciones, personajes y objetos. En este punto lo virtual, extiende la realidad, permite la interacción en tiempo real, es un método científico, pedagógico y de producción, generando la sensación de estar dentro.
LA REALIDAD VIRTUAL: características importantes: a) la abolición de la dicotomía- real/irreal: se da una mezcolanza de ambos espacios, la simulación permite se rompa esta barrera, donde ambos permiten y posibilitan situaciones. La RV es algo compartido (acto colectivo de usuarios en este entorno), está al lado del mundo físico (real y virtual, realidades traspasables, enriquecedoras) y se parece a la producción artística (hay un efecto estético, un resultado que se puede visualizar, valorar y contemplar) b) la RV como despliegue experiencial: en ocasiones se puede ser el creador, en otras se es consumidor de la propia experiencia, que también se manifiesta por el hecho de estar en un lugar concreto “mundo virtual”, donde se piensa en el contacto y la relación persona-ordenador, ej. “el ratón y su forma de uso paradigmático.” c) inmersión y navegación: el uso de una tecnología que permita la ilusión de estar dentro de un escenario, (ordenador), y la posibilidad de construir, vivir, desplazarse, deambular; en un espacio, ámbito o mundo.
CIBERESPACIO: esta noción nace en la novela “neuromante” de William Gibson; el ciberespacio es una producción, una construcción conjunta, gracias a la tecnología informática y de los intereses y gustos de creadores y usuarios. El ciberespacio hace parte de la realidad virtual que es un medio.
SIMULACIÓN: cualquier pequeña actividad que puede realizar un ordenador es una simulación, ej. Carpetas virtuales. a) LA DESAPARICIÓN DEL REFERENTE: la simulación es su propio referente, no toma los puntos de partida para general lo real. Su lógica se basa en la precisión de los modelos sobre los hechos. b) EL PRIVILEGIO DE LA CODIFICACION DIGITAL: la codificación digital de las imágenes es la condición de posibilidad de la simulación. Cualquier imagen e información se puede codificar numéricamente, se registra y se transmite en un lenguaje binario, sin perder información; sin embargo esa codificación numérica tiene que se transformada en simulación (textos, imágenes, sensaciones, etc.). la simulación maneja dos nivel, el usuario, que es visible, y las matrices numéricas, inaccesible al usuario.
Realidad visual, simulación y ciberespacio, no se pueden dar por separado.
LA INSOPORTABLE LEVEDAD DE LO VIRTUAL:
“internet está en todas partes, pero no del mismo modo” Christine Hine.
Lo virtual tiene una larga historia, empezando por las primeras definiciones se destaca; aquello que existe en potencia pero no en acto. Bergson, nos habla de unas instancias en la realidad, de romper como la homogenización de esta, clasificándola en lo real frente a la posibilidad y lo actual frente a lo virtual; en el primero se conduce a un ámbito en el acontecer, lo imprevisto y lo instituyente, y el segundo se remite al plano de la substancia, lo eterno y lo instituido. La diferencia entre lo real y lo posible es de orden lógico, lo posible es estático y definido y lo virtual no está totalmente definido, no se opone a lo real sino a lo actual.
Nuestra realidad se constituye por efecto de las tecnologías de la información, el resultado es un mundo-red, poblado por ángeles que lo recorren, constituyen y mantienen. Esta realidad, está relacionada con las redes globales.
ANGELES: el contrato es un arma contra la violencia indiscriminada, hay tres tipos de contratos muy importantes: la religión, la guerra y la economía; el cuarto contrato es la informática, los ángeles son los que llevan esa información y esos mensajes, estos ángeles son invisibles, pero a su vez pueden devenir visibles. La educación, la comunicación, el poder, etc., son elementos que dependen de los mensajes que mueven dichos ángeles, (obreros del universo). En la actualidad, trabajamos como ángeles, portando una sustancia que rápidamente pasa de un estado al otro, que tiene alas y está en constante movimiento.
REDES: estas son flexibles y adaptables, son expertas por los sistemas que integran, aprenden porque saben buscar, imaginativas dadas las imágenes que tienen depositadas y las combinaciones que genera, a la vez que es inteligente porque genera información. La red borra la frontera entre lo local y lo global, al permitir que existan indiferenciados. En ella es pensable y realizable ser y no ser, permite contratiempos y contracorrientes.
¡SIEMPRE HEMOS SIDO, SIEMPRE SEREMOS, VIRTUALES!
Tres virtualizaciones han creado lo humano: el lenguaje, la técnica y el contrato. Hay un proceso de auto-creación, que en el presente se ha visto acelerado y por ello no se distingue entre estas tres clasificaciones. El lenguaje (virtualiza el tiempo real y permite otras temporalidades.), la técnica (virtualiza la acción.), el contrato (virtualiza las relaciones cara a cara). Esto mencionado es una mirada de esta temática donde se puede pensar que existen otras reflexiones a partir de este nuevo mundo, en el cual también intervienen las subjetividades, que Lévy le atañe a un sujeto colectivo, global, respetuoso de las participaciones de los demás.
En este orden cabe mencionar que lo virtual es un fenómeno antiguo, que no está ligado necesariamente a las nuevas tecnologías e la información. Lo virtual puede ser de utilidad para entender la tensión local-global, la creación de colectivos que no están en un determinado sitio, y las formas de gobernar y ordenar las multiplicidades que no están en los modelos institucionales clásicos. Ej. Su implementación en la educación rompe con modelos tradicionalistas.
INSTITUCIONES Y EXTITUCIONES: Una institución se distingue por el edificio en el que se asienta, ej. Prisiones, fábricas. Estas están planificadas y sus relaciones son bien definidas; crea rutinas. La extitución es una materialidad blanda y mezclada, donde las relaciones son variables y flotantes; creando movimiento.
LAS REGLAS DE LA SOCIEDAD VIRTUAL:
1. La aceptación y utilización de las nuevas tecnologías depende del contexto social local. (contexto cultural).
2. Los miedos y riesgos asociados con las nuevas tecnologías están distribuidos socialmente de forma desigual.
3. Las tecnologías virtuales son un complemento y no un sustituto de la actividad real. Lo virtual no se opone a lo real.
4. Cuanto más virtual mas real. Las nuevas tecnologías virtuales, pueden estimular una mayor actividad real.
5. Cuanto más global, más local. La globalización depende de la realización de las mismas tecnologías electrónicas.
A parte de esto se propone una 6. Regla: donde se expone que la virtualización no es igual a informatización. Lo virtual consiste en volverse otro, salir de los ejes que definen una realidad.
LO SOCIAL Y LO VIRTUAL. NUEVAS FORMAS DE CONTROL Y TRANSFORMACIÓN SOCIAL:
Análisis de las transformaciones de la implementación de las TIC en la sociedad. En primer lugar se menciona que nuestra época se caracteriza por una redefinición de las relaciones de poder.
Se recogen experiencias sobre la posibilidad de transformación social que despliega la tecnología de la información y la comunicación.
Todo lo recogido aquí es la suma de una investigación en el desafío de comprender la relación entre nuestra realidad social y la dimensión de la tecnología llamada virtual; desentrañando significados y dispositivos de producción de sentidos. En conclusión se considera que la tecnología es el entramado material y semítico que permite que la sociedad dure en el tiempo y en el espacio.
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